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合同制QA入行的敲门砖还是死胡同

发布时间:2021-01-16 09:23:51 阅读: 来源:皮带轮厂家

上周,我在Kotaku网站上读到一篇Nathan Peters写的、标题为《不要签QA合同》的文章。该文作者叙述了他作为合同QA人员参与测试《光晕4》的经历,结尾呼吁“但愿那些希望成为游戏行业的正式一员的人不要接手合同制作QA的工作。”

自然而然地,我很好奇读者们,特别是那些在签约开发游戏方面具有丰富经验的业内人士,对此有何看法。所以,我在此提出一个问题:为了帮助上述作者成功地进入游戏行业,你能给他什么建议?

QA tester(from )

Tulay Tetiker McNally(BioWare工作室QA主管)

我能对他说的东西都已经写在我之前的文章中了,我曾经解释了QA在BioWare中是一条有效的职业进阶道路,并希望其他行业的QA将来也能有出头之日。

在其他许多行业中也存在合约工作,不只是游戏开发或QA。保护合同工的法律也已经在制定了。部分问题是,许多人自己不好好阅读合同书或条款协议,或者天真地幻想着只要自己表现良好就会被对方雇用为全职员工。不过,如果你好几年坚持不懈地当合同工,在AAA游戏测试方面积累了大量经验,再加上你本人在QA方面的天赋和热情,你当然有可能从合同QA变成全职QA。但对于学徒工或实习生,情况肯定不一样了吧?

Matthew Burns(Shadegrown Games创始人兼创意总监)

读了那篇文章后,似乎钟点工似的QA测试员的处境与我十多年前的经历相比,并没有多大变化。文中提出的许多态度和行为,我都不陌生。

游戏行业的合约工作是“有缺陷的系统”,就如Nathan所说的吗?当然是。但什么公司系统不是有重大缺陷的?(例如,受薪雇员通常不能领取加班费,合同工才能拿加班补贴。)从事合约工作“没有出路”?合约工作没有给他任何前途,并且他似乎也相信他的遭遇是行业的惯例而不是个例。

在这方面,我没有确凿的证据,但我可以说,我的同行中并没有太多人遇到这种情况——有些人现在当成首席设计师了,有些人成了创意总监,还有些人是发行公司的副总裁,甚至有自己成立工作室当CEO的。想当年,按小时收费测试游戏可是这些人在游戏行业中做的第一份工作。Nathan并没有说他自己做某份合约工作的时间是多长,但看起来应该不超过1年。我知道的人中,大多数是做了测试员好多年才上位的。当然,轮不到我说他应该付出多少代价或得到多少好处才是合适的——决心是我们自己给的。

Brian Schmidt(Brian Schmidt StudiOS)

我从事游戏已经26年了,其中15年是当合同工。不是当测试员(注:Brian Schmidt此前做的是音频方面的工作),但听起来他似乎还没准备好从事合约工作。我从来没觉得自己明显是行业中的“局外人”,当我还是合同工时,我只是努力表现,并不是干坐着幻想他们继续雇用我。见鬼,他甚至说那个工作室主管亲自询问他的工作,所以听起来他似乎是想引人注目。

合约工作并非适合所有人。你必须喜欢你遇到的各种人和各种项目。是的,有时候你会觉得有点儿像局外人,但我认为90%是因为你自己的行为,而只有10%是因为你客户的行为。但比较拥有在不同项目之间转换的自由和成为全职雇员,我认识的合约工作做得成功的人会立即选择前者。

我也认为他所说的事也有难以服众的地方。其中,他们的“承诺变成空头支票”的原因之一是,他解约了,没有继续工作。听起来似乎是作者自己没有坚持到底。当处境变得艰难时,没有人会雇用一个不能继续工作的人(全职员工)。坦白说,他好像也放弃了他之前的工作(音乐方面的);出卖你的设备并不能真正体现你自己的“重振旗鼓”的态度,所以也许这就是问题所在。

Stephan Beier(Travian Games制作总监)

最终,似乎是作者自己对他的人生阶段感到不如意。我认为他的工作条件对于刚走出大学校门的人来还是可以接受的,但对于到了而立之年的人就不行了。

文中描述的情况对入门级员工来说是个重大机遇。如果你的工作是合同测试员,那么你就有机会见识到开发团队中的许多资深员工。如果你的表现确实突出,寻半脱产你还有机会得到固定职位,开始你的职业进阶道路。我不知道作者的工作能力,但显然他在声音和玩游戏方面确实有天赋,但他缺少技术和成功的机遇。他的合作方唯一的失败是,没有与他进行评估谈话。至于这是开发团队的任务还是他自己的职责,还有待商榷。

(另一方面,我个人见过许多比文中描述的更糟的情况,比如在EA德国每周工作90小时且没有加班补贴,有些独立开发者没有加班费,当外包测试员提交QA报告时被完全无视,在育碧收购我所在的公司后,整个QA部门都被从游戏工作人员名单中删除了……这样的例子还有很多。)

Matt Hansen(Double Fine ProdUCtions资深制作人,曾经的合同QA测试员)

打入游戏行业需要技术、运气、毅力和态度。因为AAA工作室太少,而经验丰富的开发者又太多,没有经验的人自然很难从初级合同工变成全职员工。

我发现,那些态度端正、能适应游戏开发严酷环境的人更有机会成为团队中的重要一员。但在一个人人都有热情、人人都想上位的团队中,并非所有人都有机会展现自己的才能。从事没什么机会做自己理想的职业且报酬很低的合同工作,要冒很大的风险。但与人生的其他成就一样,有时候你就是要冒险才能看到希望。

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